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马达加斯加2:逃往非洲 Madagascar2 (因BD-J菜单无法破解,去掉菜单) 86-095

 马达加斯加2:逃往非洲 Madagascar2  (因BD-J菜单无法破解,去掉菜单) 86-095
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商品详情
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    ◎译名马达加斯加2:逃往非洲/荒失失奇兵2/马达加斯加2
    ◎片名MadagascarEscape2Africa
    ◎年代2008
    ◎国家美国
    ◎类别动画/动作/喜剧/冒险/家庭
    ◎IMDB评分7.0/10(12,637votes)
    ◎导演埃里克·达尼尔EricDarnell
    汤姆·麦克格雷斯TomMcGrath
    ◎主演本·斯蒂勒BenStiller....Alex(voice)
    大卫·休默DavidSchwimmer....Melman(voice)
    克里斯·洛克ChrisRock....Marty(voice)
    贾达·萍克·史密斯JadaPinkettSmith....Gloria(voice)
    萨莎·拜伦·科恩SachaBaronCohen....Julien(voice)
    伯尼·麦克BernieMac....Zuba(voice)
    ◎简介
    狮子亚历克斯、斑马马蒂、长颈鹿迈尔曼、河马格洛丽亚以及企鹅们,被困在马达加斯加岛上进退两难。为了离开这个荒无人烟的岛屿,企鹅们开始维修一架破旧的失事飞机,并准备驾驶这架飞机带众动物离开马达加斯加岛。由于维修技术欠佳,导航技术不过硬致使飞机坠落在了非洲大草原上。
    在这片众多动物赖以生存的大草原上,狮子亚历克斯见到了它的父母,但由于生活上太多习性的改变,加之言行举动各异,使他们显得格格不入。这个昔日纽约中央公园里绝对的明星,懂得如何作秀,如何表演,如何博取观众掌声的“狮子王”却不懂得如何在广袤的非洲平原上求生;而曾经一度想回归大自然的斑马马蒂,在真的拥有自由后却并没有得到想象中的快乐,因为它已经习惯了公园里的一切而不自知;河马格洛丽已渐成熟,她逐渐懂得了和朋友之间的关系需要用心去经营的道理;长颈鹿迈尔曼不仅知道了自己可以属于长颈鹿中的优良品种,更加看明白了自己对河马格洛丽的真感情……
    野外艰难的环境使这些曾经被在公园里“娇惯”和“宠坏”的动物们越发的想念曾经的安逸和舒适。尽管在这里遇见了自己的同类,但习性上太大的差异使他们无法真正地融入他们的同类群体中。而在面对恶劣环境时,这四个曾经的“难兄难弟们”的友谊也在经受着考验。以上种种的不适,使他们开始有些想念以前花了大力气才得以逃出的纽约中央公园……
    幕后制作
    两位导演的再次合作
    影片制片人马克·斯威夫特表示,上一部影片中有很大部分马达加斯加梦幻般的风景是制作出来的,但是当你涉及到地球上最美的风景之一的真实场景时,少许写实手法是必不可少的。于是,影片的制作人员开始了对非洲大草原的研究工作,比如通过相关的电影、摄影图片、书籍以及互联网等。导演埃里克·达尼尔谈到:“杰夫瑞·卡森伯格(梦工厂动画公司首席执行官)希望我们能亲自到那里看一看。我们中不少人认为那里不外乎一些树啊,草啊,什么的,大概就和西米谷差不多吧。但是当我们到达那里时,我们意识到这里是独一无二的,确实是一次神奇的经历。所有的主创人员都在大草原的帐篷里待上了几天。这次经历对于一个创作性团队而言,绝对是无价的。因为我们回来之后,以及在接下来的2、3年中,我们都还记得我们在马塞马拉,在太阳西下时和斑马在草地上散步时的场景,并联想到其它的一些场景,然后我们就把这些经历中的重要部分加入到《马达加斯加2:逃往非洲》中。所以这次旅行的经历绝对是非常宝贵的。”
    马克·斯威夫特提到非洲之行时表示,当你到达非洲时,就会真正觉得这里如很多人描述的,确实是一个神奇的地方,不是能通过电视和电影中的场景想象的到的。“土地极其平坦,远处是一些美丽的火山。你会看到大群的动物混杂在一起,也使我们意识到我们的电影需要一个巨大而聚集的动物群体。”
    更进一步的逼真效果
    如何超越《马达加斯加》中出色的视觉特技效果,成了摆在视觉特效总监菲利普·格鲁克曼面前的一道难题。“如果说第一部的难题在于丛林中植被迭加的效果和动物毛发的制作,那么这部电影的难题就在于如何再现草原的生机。由于视线范围的开阔性,增加了效果渲染的难度。尤其在表现大面积的草原与天际相接,以及大量的动物群奔跑时与草原契合的视觉效果上,难度比较大。电脑每一次只能制作出一棵青草,要制作出一大片草原的效果就需要花大量的时间处理无数的数据。”
    在结束了非洲之旅后,因为有了真实的体验和对非洲草原的“亲密接触”,格鲁克曼真正见识到了大自然的变幻莫测。除了难以捕捉的天空变化之外,最难把握的是雷电划过云层时的视觉效果,他认为如果能把“云彩问题”解决好将会使整部影片变得非常迷人。为了解决这个问题,整个创作团队花了大力气开发出具有专利权的软件,基本原理是将云彩作为3D元素的一种,允许电脑通过运行的程序自行“点亮”云彩。“我们这次将有限的技术向前推进了一步,尝试当雷电划过云层时呈现的半透明化效果。而这使我们得到了令人吃惊的图像效果,这些图像既可直接启用,也以成为画家作画的基础画片,无论如何,这样的图像效果真的很美。”
    导演达尼尔也说道:“当我们决定把云层做成三维时,就意味着会遭受到来自成本和技术两方面的挑战。但当具体的尺寸和要求放在眼前时,我们才真的感受到了这种挑战,当这些流转的云层互为透视时,制作这样的画面是相当困难的。然而三维云层的设计又确实给了我们机会赋予天空以生命。同时,这也让我们在制作非洲景色时远景透视、比例尺寸的运用方面受到了启发。”