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电锯惊魂2

电锯惊魂2
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商品详情

 
电锯惊魂Saw(2004)
音轨:英语DTS-ESAudio6.1-ES/英语DolbyDigitalEXAudio5.1-EX
字幕:英/中文简体/中文繁体等
导演:詹姆斯·温

主演:雷·沃纳尔加利·艾尔维斯丹尼·格洛弗

类型:惊悚/恐怖/悬疑/犯罪

上映日期:2004年10月29日 美国
剧情

两个男人从昏迷中醒来,发现自己被关在一个破败的小屋子里,而这个屋子的主人是一名变态的连环杀人犯,他喜欢用一种特殊的手法折磨他的目标,因为这个残忍而独特的杀人方式,他被警方称为“竖锯”……
幕后花絮

·美国电影协会将《电锯惊魂》最初定级为NC-17,詹姆斯·温不得不删剪一些内容以达到R级标准。

·影片筹拍只用了5天,拍摄仅用18天,所有演员都没有过彩排。

·在圣丹斯电影节上放映的《电锯惊魂》为NC-17未删剪版本。

·影片中的追车场景在一座车库中拍摄完成。

·导演詹姆斯·温并没领取预付的报酬,而是选择了分红。

·影片中的一些惊恐场景源于詹姆斯·温和雷·温纳尔童年时...
 
电锯惊魂2SawII(2005)
音轨:英语DTS-HDMasterAudio6.1/英语DolbyDigitalEXAudio 5.1-EX/英语DolbyDigitalAudio2.0等
字幕:英/中文简体/中文繁体等
导演:达伦·林恩·鲍斯曼

主演:唐尼·沃尔伯格肖妮·史密斯托宾·贝尔 

类型:惊悚/恐怖/犯罪

上映日期:2005年10月28日 美国
剧情

在对一件恐怖的谋杀进行调查时,梅森侦探意识到,那个臭名昭著的杀手“竖锯”又开始他那令人闻风丧胆的杀人游戏了。但是这次他变本加厉,把八个互不相识的陌生人锁在一个房间里,逼迫他们自相残杀。
幕后花絮

·影片继续延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只交给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾,以掩人耳目。

·全片布景仅用3周时间便搭建完成,本片的美工设计师在一间摄影棚里竟然搭建出27个布景。

·影片拍摄只用了25天。

·影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面上硕大的两根手指很明显形成了\"Ⅱ\"的形状,不符...
 
电锯惊魂3SawIII(2006)
音轨:英语DTS-HDMasterAudio7.1
字幕:英/中文简体/中文繁体等
导演:达伦·林恩·鲍斯曼

主演:托宾·贝尔安古斯·麦克菲登戴安·梅尔

类型:惊悚/恐怖/犯罪

上映日期:2006年10月27日 美国
剧情

《电锯惊魂》系列电影以极具创意的血腥杀人游戏教训不珍惜生命的毒虫、杀人犯,从而获得惊悚片影迷一致好评。本集更加血腥震撼。
幕后花絮

·剧本仅用一周就完成了,是由《电锯惊魂》的首创詹姆斯·温想出的故事点子,然后再由编剧雷·沃纳尔动笔完成。

·导演达伦·林恩·鲍斯曼向《惊声尖笑4》的剧组借用了他们在影片中使用的那个浴室场景……巧得很,在《惊声尖笑4》里,这部分场景恶搞的就是《电锯惊魂》系列。

·唐尼·沃尔伯格(DonnieWahlberg)本来是最早确定演出的演员之一,他的角色是警探埃瑞克·马修斯,可是后来却因为不可...
 
电锯惊魂4SawIV(2007)
音轨:英语DTS-HDMasterAudio7.1/英语DolbyDigitalEXAudio 5.1-EX/英语DolbyDigitalAudio2.0
字幕:英/中文简体/中文繁体等
导演:达伦·林恩·鲍斯曼

主演:斯科特·帕特森托宾·贝尔贝茜·拉塞尔

类型:惊悚/恐怖/犯罪

上映日期:2007年10月26日 美国
剧情

人死了,真的一了百了吗?至少在这里不是,“拼图杀人狂”可能已经死了,可是他那骇人听闻的肉体折磨却仍然继续着。
幕后花絮

·在《电锯惊魂3》上映之前,《电锯惊魂4》就已经开始了拍摄工作……随着《电锯惊魂》系列一部比一部卖座,影片的预算也是一集比一集多:《电锯惊魂》只使用了100万美元,到了第二部就变成400万美元了,至于去年的第三集影片,则花去了1千万美元。而以此类推,第三集影片是在《电锯惊魂2》公映的那天早上正式投入制作的。随后制片人们明显想加快脚步,在《电锯惊魂3》还处于后期制作的时候,第四集已经开拍了。
 
电锯惊魂5SawV(2008)
音轨:英语DTS-HDMasterAudio7.1/英语DolbyDigitalAudio2.0等
字幕:英/中文简体/中文繁体
导演:大卫·海克尔

主演:托宾·贝尔斯科特·帕特森朱莉·本茨

类型:动作/惊悚/犯罪/恐怖/悬疑

上映日期:2008年10月24日 美国
剧情

一名叫做赛斯的中年男人,醒来之后发现自己身处一个恐怖的杀人斗室之中。而另一边,FBI探员正在追查事情的真相……
幕后花絮
·《电锯惊魂5》最初有意邀请好莱坞的知名演员参与,但狮门公司出于节约成本的考虑,最后还是保持了与前4集同等的制作规模和演员阵容。

·导演人选是在本片开拍前一周才由狮门公司定下来。

·在拍摄现场,本片的某些杀人镜头吓坏了前来探班的摄影师的7岁女儿。最后摄制组出于安全考虑,拉上了“未成年人严禁入内”的横幅。

·导演大卫·海克尔表示,本片拍摄时由于杀人器具过于危险,因此一直有专业医生在拍摄现场预备,提防随时有
◎中文名电锯惊魂/夺魂锯/电锯惊魂7/恐惧斗室:终极审判
音轨:英语DTS-HDMasterAudio7.1
字幕:英/中文简体/中文繁体等

◎英文名Saw

◎年代2010

◎国家美国/加拿大

◎类别恐怖/悬疑

◎导演凯文.格劳特KevinGreutert

◎主演托宾.贝尔TobinBell...Jigsaw/John

加利.艾尔维斯CaryElwes...Dr.LawrenceGordon

科斯塔斯.曼迪勒CostasMandylor...MarkHoffman

贝茜.拉塞尔BetsyRussell...JillTuck

肖恩.派特里克.弗兰纳里SeanPatrickFlanery...BobbyDagen

吉娜.赫尔顿GinaHolden...Joyce

坦迪亚.霍华德TanedraHoward...Simone

◎简介
一群在竖锯的死亡游戏中活下来的幸存者聚集在一起,形成一个自我帮助的群体。然而这个群体的领导者鲍比也有着不为人知的秘密……
幕后制作
3D化的竖锯先生
2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资,依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱的电影。今年,第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D,对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌制作人马克?伯格说道:\"早在拍摄《电锯惊魂3》的时候,我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟,3D影院也不够多,最关键的是,我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年,公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定将《电锯惊魂》系列做成3D。但当时《电锯惊魂6》已经进行拍摄,如果贸然把这一集变成3D,时间上并不允许,而且在制作上也要进行许多调整。所以当时我们计划在第七集当中着手制作3D版。而事实上一切进行得都在我们预计当中,《电锯惊魂3D》是一部完全贯彻了我们对3D恐怖电影理念的作品,它一定会在整个系列最让观众印象深刻的一作。\"
担任本片导演的,依然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特。对于凯文?格劳特而言,上一集倾注了他不少心血,但最后的票房却不尽人意;对于这次拥有系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文?格劳特说道:\"起先我们想制作一个3D版本的《电锯惊魂》,但是我担心最终成品的效果和我们预想的有差距,因此我让公司的3D制作团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到这个后期制作的'假3D'效果也很出众,的确对这个系列的视觉效果提升有着非常大的影响,我甚至希望退居二线,专门为《电锯惊魂3D》的3D制作来把关,所以一开始我还在和公司讨论是否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但最终大家觉得我应该有足够的经验来控制这部电影。我想的是,大家看到竖锯栩栩如生的向你走过来,你能感受到电影下载那种压迫感,3D化之后,《电锯惊魂》变得更加有魅力了,我也为能够拍摄这部电影感到荣幸。\"
在《电锯惊魂3D》的拍摄期间,盛传本片将是系列的最后一部,而其实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒出来,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克?伯格回答道:\"《电锯惊魂》的故事在本作是一个圆满的结束,我相信追随了这个系列六年的观众会有一个满意的答案,事实上从第二集开始,我们就在构思结局,但我们依然希望把故事讲好,讲透彻,不会留下任何遗憾。这当中经历了一些低谷……(记者:第四集?)是那段时期,因为要承上启下,必须考虑整个故事的圆满性,而在设计游戏方面也的确动了一些脑筋,但在这之后我们就调整了策略,第六集的剧本我觉得非常出色,但在票房收益方面并没有达到理想状态,在那时候我知道,这个故事应该以一种最完美的姿态来结束,所以《电锯惊魂3D》,会是一个句号。但是,如同所有经典的恐怖片一样,《电锯惊魂》和竖锯并不会就这样消失在大家视野里,在未来,它还会以全新的形式和大家见面的(记者:游戏版本的推出?还是电视剧……)都会有的,总之竖锯的受害人,还会不断的增加(笑)。\"
最后的残酷游戏
每一集《电锯惊魂》最受人关注的,都是片中关于折磨那些受害者的五花八门的生存游戏,而在《电锯惊魂3D》里,系列编剧马库斯?邓斯坦认为本片里的生存游戏将让观众难以忘怀:\"《电锯惊魂3D》里的生存游戏设计可以说是系列最让人震撼的一次,虽然它可能并不那么血腥,而且在点子上我认为很已经超越前面几集,但我们巧妙的用了另一种方式来增加对观众的刺激,事实上,我和帕特里克?梅尔顿一开始就是抱着制作最后一次的残酷游戏的心态在设计这些段落,当然整个剧组同样都在一起设计,我们总共设计了超过50种生存游戏,最后经过三轮筛选和实际道具的设计,以及和3D部门的同事沟通,确定他们在银幕上的展现力,最后才确定了4个生存游戏和超过10种'酷刑'。这些倾注了大家心血的设计一定会带给观众非比寻常的'电锯'体验。\"
一直在整个《电锯惊魂》系列里扮演灵魂人物竖锯的托宾?贝尔,这次在本片里依然以逝者身份继续出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾?贝尔说道:\"这个角色在每一集里都会慢慢的将他补充完整,第一集里他其实只是一个没有任何来由的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人生被慢慢的填补完整,《电锯惊魂3D》将他的来龙去脉解释得足够清楚,弥补了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾。我和制作人都希望这部电影是竖锯的最后一次银幕秀,毕竟这个系列经历了这么多年,他也应该画上句号了。没有人乐意看到我死了却又一直不停的继续杀人,对不对?这事再继续下去就显得过分的荒谬